WYMAGANE JEDNOSTKI: 100 Rekrut [-100] WYMAGANE UMIEJĘTNOŚCI: MGG Pierwsza Pomoc 3/3 Najazd 3/3 Szał Bitewny 3/3 WYMAGANE SUROWCE 4.000 2.000 1 Zadania w Przygodzie: Nazwa Misji Opis Misji Pomocnicy Smoka Zdobądź wszystkie jaskinie przywódców dzikich zwierząt. Pokonaj wszystkich przywódców kultystów. Czas Odnowienia. Przetwarzanie Pulpy Drzewnej. Sprawia, że produkcja Zwykłej Papierni, Dobrej Papierni i Najlepszej Papierni jest o 25% szybsza i zwiększa wydajność o 100%. 1.000. 300. 24 godziny. 7 dni. Precyzyjne Wykonanie Detali. Sprawia, że produkcja Stalówek, Czcionki i Opraw Ksiąg jest o 25% szybsza i zwiększa wydajność o 100%. z Gb (50 Elitarny Żołnierz + 130 Konny) wysyłamy Generała na obóz 2, zaraz po nim. z W (1 fala (250) 112 Rekrut, 138 Elitarny Żołnierz) wysyłamy Weterana na obóz 3. Generałów wysyłamy z niedużym opóźnieniem. Generałów wysyłamy z niedużym opóźnieniem. Cookie. Pochodzenie: Kupiec: Event Urodzinowy (max 1) 14.999 Spójrz i podziwiaj zawartość tego wspaniałego pakietu: 1x Uroczysty Cudowny Dom Mieszkalny 1x Ulepszony Pływający Dom 1x Wieża Magazynowa 1x Staranny Odkrywca 1x Generał Medyk 1x Biegły Geolog 3x Olbrzymi Tort Urodzinowy 7 Dni Premium 2x Pakiet Medyczny 1x Premium Dla Przyjaciela 5x Pochodzenie: Geolog Na Wakacjach Szansa na znalezienie podczas poszukiwania złoża. Handel: NIE Efekt: Przyśpiesza produkcję Portu o 2x Czas Działania 25:00 godzin Czas Działania Premia od Przyjaciela - Czas Działania Premia od Przyjaciela Posiadającego Premium -. Wygląd. Nazwa. Opis. Cena. Pakiet Budowlany 1. Dodaj zasoby do swojego magazynu: +200 +200 +100. 165. Pakiet Budowlany 2. Dodaj zasoby do swojego magazynu: +600 +400 +400. fb3MbD. Zakładka szczegółów: Dodatkowe jednostki wojskowe do przygody. Cel Garnizon na wyspie, na której toczy się przygoda Efekt Przypisanie jednostek wojskowych do garnizonu Uwaga Jednostki zostaną wynajęte tylko na jedną przygodę, a po jej zakończeniu nie wrócą do domu. Cel: Przygoda: Budynki Skasuj przedmiot: Nie Handel: Tak Typ: Premie strefowe Kupiec Dostępne Poziom Koszt Zakładka szczegółów Przedmioty epickie 45+ x 1000 Nie pozostało ci dość oddziałów, aby ukończyć przygodę na czas? Chcesz mieć w zapasie parę oddziałów na wypadek nieprzewidzianych okoliczności, ale nie masz żadnych wolnych osadników? Ci dzielni żołnierze z radością będą ci służyć. W zamian za stosowne wynagrodzenie oczywiście. Oferty limitowane 26+ x 99 Niektórzy z nich zdają się być nieco leciwi i wychudzeni. Ale przecież tak długo jak zdatni są do walki… Nikt się tym frasować nie będzie, prawda? Oferty limitowane 26+ x 119 Czy twoja armia ma braki na polu łucznictwa? Ci łucznicy mogą pomóc ci już za chwilę i za drobną opłatą. Oferty limitowane 26+ x 199 Jeśli będziesz potrzebował natychmiast wzmocnić swoje siły, ci ochotnicy będą idealni. Nie są tani, ale warto zapłacić więcej. Oferty limitowane 26+ x 129 Ta banda najemnych jeźdźców słynie z błyskawicznych ataków na zaskoczonego wroga. Jeśli ich wynajmiesz, pomogą ci pozbyć się kluczowych przeciwników, zanim zdążą odpowiedzieć atakiem. Oferty limitowane 26+ x 175 Można wynająć najemnych wybornych łuczników! Rozważ ich zatrudnienie, jeśli chcesz zadawać w walce większe obrażenia. Oferty limitowane 27+ x 345 Na polu bitwy jest mnóstwo roboty, na szczęście zawsze znajdą się tam jacyś ofiarni ludzie. Oni osłodzą znojny dzień podając pomocną dłoń w pancernej rękawicy. Oferty limitowane 36+ x 899 Hałaśliwa banda najemników prychnęła śmiechem, widząc łuki i długie łuki, w które są wyposażeni twoi żołnierze. Składają ci dobrą ofertę zatrudnienia kuszników, którzy zademonstrują swą siłę. Oferty limitowane 41+ x 745 Ci goście rzeczywiście wyglądają na twardzieli! A co więcej, chociaż są najemnikami, będą lojalnie chronić twoich żołnierzy. Oferty limitowane 48+ x 999 Wyszkoleni puszkarze do wynajęcia. Ich armaty to najbardziej niszczycielska broń na wyposażeniu standardowych oddziałów. Oferty limitowane 54+ x 245 Przyglądasz się grupie najemnych zbrojnych. Na pierwszy rzut oka wyglądają zwyczajnie, ale szybko zdajesz sobie sprawę, że są wyjątkowo dobrze wyszkoleni i wyposażeni. Oferty limitowane 55+ x 199 Ci najemnicy imponują ci samym faktem utrzymania się w siodłach swoich dzikich koni. Po obejrzeniu ich treningu czujesz nieodpartą chęć zatrudnienia ich na jakiś czas. Oferty limitowane 55+ x 765 Strzały arkebuzów najemników dochodziły do twych uszu, zanim jeszcze ukazała się twym oczom strzelnica przy ich obozie. Kiedy tam docierasz, widzisz podziurawione cele. Oferty limitowane 48+ x 375 Zbroje najemników lśnią w słońcu, tak samo jak ladry ich koni. W twoich oczach sprawiają wrażenie niezwyciężonych. Oferty limitowane 56+ x 899 Patrząc na trening tych konnych strzelców, zastanawiasz się, jak są szkolone ich konie, że nie płoszą ich głośne wystrzały. Przyglądając im się dłużej, stwierdzasz, że konie i jeźdźcy są w szczytowej formie. Oferty limitowane 56+ x 999 Ci dzielni najemnicy chełpią się umiejętnością likwidacji słabych celów, a także koncentracji ataków na twardych przeciwnikach. Zatrudnisz ich, żeby sprawdzić prawdziwość ich słów? Oferty limitowane 57+ x 999 Czy twoja armia potrzebuje większej siły ofensywnej? Moździerze tych oblężników mogą równie szybko niszczyć duże cele albo grupy wrogów. Są powolni, więc chroń ich, dopóki nie przygotują się do strzału. Grę The Settlers 7 Droga do Królestwa rozpoczynamy posiadając na naszym terenie zamek, magazyn i karczmę, na początku gry jest to bardzo mały region na mapie, który jest naszą własnością. Inne tereny należą do sił neutralnych lub przeciwników. Istnieją również włości, z którymi możemy nawiązywać kontakty handlowe. Z czasem nasze królestwo będzie się rozwijać i rozszerzać, przejmując okoliczne obszary. W swoim królestwie na początku gry będziemy posiadać dowódcę wraz z niewielką armią, dzięki której zdobędziemy sąsiednie terytoria, a także niewielką ilość budowniczych, którzy rozbudują miasto. W naszym posiadaniu będzie także magazyn z niewielkimi zapasami. Swoje pierwsze kroki powinniśmy skierować w stronę właściwego wykorzystania niewielkich zapasów, które muszą wystarczyć na uruchomienie całej gospodarki. Oznaczać to będzie budowę kilku rezydencji, które zapewnią poddanym dach nad głową, oraz wybudowanie paru obejść gromadzących drewno i kamień, a także tych, które produkują deski i narzędzia. Bardzo ważne jest, aby właściwe zaplanować rozwój gospodarki, dzięki której będziemy mogli rozwinąć produkcję i zapewnimy naszym osadnikom dodatkowe towary oraz jednostki wojskowe. Aby wygrać w The Settlers 7, musimy się bardzo starać aby być pierwszym z graczy, który osiągnie wcześniej ustaloną liczbę punktów zwycięstwa. Na początku rozgrywki dobrze jest ocenić dostępne punkty zwycięstwa na mapie, klikając w gwiazdkę i zaplanować strategię, która pozwoli nam je zdobyć. Wtedy pozostaje już tylko tak kształtować gospodarkę i prowadzić rozgrywkę, aby osiągnąć wymaganą wartość punktów zwycięstwa. Alternatywną drogą ku sukcesowi jest podbicie innych królestw znajdujących się na mapie. Istnieją trzy główne drogi rozwoju, które mogą doprowadzić nas do punktów zwycięstwa zapewniających wygraną: militarna, handlowa oraz technologiczna. (Więcej szczegółów na ten temat znajduje się w dziale "Trzy Drogi ku Wygranej"). Ekspansja militarna skupia się na powoływaniu żołnierzy różnych specjalności, dzięki którym można podbić inne włości i pokonać wrogie armie. Ekspansja handlowa pozwala prowadzić wymianę towarową z portem lub targowiskiem, które są zlokalizowane w granicach określonych włości, co stanowi alternatywę dla rozbudowy wielkiej, samowystarczalnej gospodarki. Ekspansja technologiczna zakłada powoływanie zakonników, którzy następnie udają się do różnych włości klasztornych na mapie, gdzie zgłębiają tajniki wiedzy i zdobywają technologie poprawiające funkcjonowanie naszej gospodarki oraz armii. Zakładając, że żaden z graczy nie wyeliminuje wszystkich pozostałych, rozgrywka przejdzie przez kilka etapów, włączając w to tworzenie gospodarki, rozszerzanie włości celem zdobycia określonych surowców i wreszcie wyścig po punkty zwycięstwa. Trzy Drogi ku Wygranej We wczesnej fazie rozgrywki powinniśmy podjąć decyzję o przyjęciu określonej strategii służącej naszej wygranej. Wiąże się to z zaangażowaniem w jedną lub dwie drogi ku zwycięstwu: militarną, handlową lub technologiczną. Każda z tych trzech możliwości oferuje ścieżkę prowadzącą do punktów zwycięstwa, ale też każda wymaga wsparcia różnymi modelami gospodarki i określonego planu rozwoju, który musimy zaplanować. Droga militarna : To droga najprostsza do zrozumienia i zaplanowania. Powołujemy silną i liczną armię, dowodzoną przez wyszkolonego generała, a następnie ruszamy na podbój świata. Aby zapewnić podstawy rozwoju militarnego, gospodarka musi wytwarzać zwykłą i wyszukaną żywność, broń, konie, koła oraz monety. Potrzebnych będzie dużo garnizonów, aby wspierać stacjonujące wojska. Przydatne jest posiadanie wielu generałów i armii. Można również udoskonalić armię kilkoma wynalazkami technologicznymi. Punkty zwycięstwa dostępne dla graczy podążających drogą militarną możemy zdobyć: zajmując określone włości, oraz osiągnięcia: Cesarz (najwięcej włości), Generalissimus (najwięcej pokonanych żołnierzy wroga) oraz Marszałek polny (najliczniejsza armia). Podążając drogą militarną możemy również zapewnić sobie punkt Króla Słońce, biorąc w posiadanie neutralne włości. Możemy również niszczyć innych graczy, przejmując ich tereny lub uniemożliwiając handlowcom dotarcie do portu lub targowiska. Droga handlowa : Handel może być potężną siłą (pod warunkiem, że nasi przeciwnicy nie będą wchodzić nam w drogę), ponieważ dzięki szlakom handlowym mamy możliwość pozyskiwania wielu potrzebnych towarów. Oznacza to, że niekoniecznie musimy posiadać wielką, samowystarczalną gospodarkę lub liczną populację. Wspierajmy rozwój handlu, produkując wełnę, tkaniny, odzienie, żelazo, biżuterię, konie oraz koła, które są niezbędne do szkolenia kupców. Mamy wtedy możliwość wymiany odzienia i biżuterii na monety, które z kolei mogą posłużyć do zakupu wielu potrzebnych towarów. Dochodowy handel pozwoli nam dzięki łapówkom przejmować neutralne włości, nawet te dobrze strzeżone. Rozwój dzięki wykorzystaniu tablicy handlu pomoże gromadzić punkty zwycięstwa i prestiżu. Najprawdopodobniej będzie nam potrzebna armia, dzięki której obronisz dostęp do portu lub targowiska oraz będziemy w stanie bronić się przed atakami. Droga handlowa zapewnia punkty zwycięstwa za: Specjalny punkt handlowy (unikalne punkty handlowe na tablicy handlu), Najwięcej placówek handlowych oraz Bankiera (najwięcej monet). Handel może również pomóc w osiągnięciu największego prestiżu - Króla Słońce. Droga technologiczna : Powołujmy duchownych w kościele, a następnie wysyłajmy ich do zakonów, aby zgłębiali tajniki dawnych technologii. Owe technologie wspomogą naszą produkcję w gospodarce i uczynią nasze armie silniejszymi. Rozwijajmy drogę technologiczną, produkując drewno, papier, książki, zwykłe i wyszukaną żywność, piwo oraz biżuterię, która służy powoływaniu różnych rodzajów duchownych. Duchowni mogą również przejmować neutralne włości poprzez nawracanie. Rozwój technologiczny może wymagać obecności wojska, choćby w celach obronnych. Droga technologiczna zapewni punkty zwycięstwa za: Źródło wszelkiej wiedzy (najwięcej technologii), Geniusza (specjalna technologia) oraz Arcybiskupa (najszybciej zbudowana katedra). Deviation ActionsDescriptionJednostki Bojowe Image detailsImage size1920x1080px MB WYMAGANE JEDNOSTKI: WYMAGANE UMIEJĘTNOŚCI: Atakując obóz G1/3, MGG niszczy obozy po drodze, dlatego z atakiem GEM czekamy aż MGG zacznie bić drugi obóz po drodze. Atakując G1/4 wysyłamy MGG jednego za drugim, a GEM w takim czasie aby pierwszy nie atakował przed MGG Wieży. Poradnik można zastosować do Borysa/Sylwany, Majora – generalnie trzeba mieć 40 rekrutów i reszta Kusznicy:) Garnizon Obóz Wrogie Jednostki Nasze Jednostki G1 1 80 Kultysta, 50 Kapłan Mrocznego Kultu 1 fala (MGG) 1 Rekrut [straty: 0] G1 2 80 Kultysta, 40 Jeździec Mroku, 40 Siewca Pożogi 1 fala (MGG) 24 Rekrut [straty: 24R] G1 3 100 Kultysta, 50 Kapłan Mrocznego Kultu, Arcykapłan Mrocznego Kultu 1 fala (MGG) 1 Rekrut 2 fala (GEM) 40 Rekrut, 255 Kusznik [straty: 0] G1/G2 4 50 Kultysta, 50 Kapłan Mrocznego Kultu, Bagienna Wiedźma, Arcykapłan Mrocznego Kultu 1 fala (MGG) 1 Rekrut 2 fala (MGG) 1 Rekrut 3 fala (GEM) 40 Rekrut, 255 Kusznik [straty: 15R] W pierwszej części dzisiejszego poradnika do The Settlers Online zebraliśmy dla was najczęściej zadawane pytania do gry. Nie znajdziecie ich w tradycyjnych wiki jakie są dostępne w sieci, gdyż jest to autentyczny zbiór pytań, które najczęściej nurtują strategów budujących swoją potęgę w tej fantastycznej grze od Ubisoft. Mam nadzieje, że pomoże wam dziś, ów poradnik, zrozumieć podstawy działania całej gry. Życzę powodzenia i niech moc będzie z Wami. 1. Mam bezrobotnych ludzi, co z nimi zrobić? 2. Gdzie szkolić jednostki? 3. Gdzie wyprodukować miecze, łuki i inne? 4. Jak wyprodukować Półmisek rybny? 5. Od którego lvl mogę handlować? 6. Co to oznacza „osiągnięto maksymalną liczbę budynków”? 7. Czy burząc odzyskam pozwolenie na budowę? 8. Skąd zabrać klejnoty? 9. Wyczerpały mi się złoża co dalej? 10. Czy po wyczerpaniu złóż musimy burzyć kopalnie? 11. Jak przyśpieszyć przyrost osadników? 12. Jak zdobyć kolejne poziomy/levele? 13. Czy jest możliwość przeniesienia konta na inny świat? 14. Jak można zdobyć narzędzia? 15. Co dają drogi? 16. Co daje bycie w Gildii? 17. Czy można przenieść budynek w inne miejsce? 18. Jak przydzielić wojsko do generała? 19. Co daje manufaktura? 20. Gdzie są obozy bandytów? 21. Dlaczego nie mogę budować na nowym terenie? 22. Możliwy kontratak bandytów? 23. Co oznacza czerwony wykrzyknik nad budynkiem? 24. Czy jedno złoże może być obsługiwane przez jednego kamieniarza? 25. Co należy zrobić jak skończą się ryby? 26. Jak zdobyć bale egzotyczne skoro nie ma drwala ani chaty leśnika? 27. Czy drewno od drwali od razu przekazywane jest do tartaku? 28. Wysłałem armie na inny obóz niż zaatakowała. Dlaczego? 29. Jeśli przerwałem wymarsz generała (odwrót) nie będzie żadnej dezercji, straty w oddziałach? 30. Ile pól pszenicy może obsługiwać gospodarstwo? 31. Czemu nie da się budować na ziemi gdzie były drzewa? 32. Co się dzieje z generałem po przegranej walce? 33. Gdzie mogę wystawić swoją ofertę handlową? 34. Co to są bufy? 35. Od czego zależy czas produkcji? 36. Jaki jest maksymalny poziom/level? 37. Dlaczego nie mam drzew? 38. Czy produkcja zostaje wstrzymana podczas ulepszeń? 39. Czy ile minut gry dostajemy 1 punkt? 40. Jak najszybciej zdobywać Monety? 41. Iloma jednostkami może dowodzić generał? 42. Ile kosztuje zalozenie gildii? 43. Co jest potrzebne aby produkować chleb? 44. Czym się różni arktyczna kopalnia od zwykłej? 45. Jak zaatakować bandytów? 46. Co daje odkrywca? 47. Jakie ulepszenia są dostępne oprócz geologa i poszukiwacza? 48. Co daje Chata Pirata? 49. Biały Zamek, jak go zdobyć? 50. Co daje Biały Zamek? 51. Czy żelazo lepiej kupować czy wydobywać? 52. Gdzie znaleźć przedmioty kolekcjonerskie? 53. Jak szybko nabić lvl? 54. Sukcesor w gildii 55. Ilu weteranów można posiadać? 56. Monety Gildi 57. Nie mogę wykonać zadania „Patenty budowlane” 58. Ruda miedzi – jak przyśpieszyć produkcję? 59. Kociołki z brązu się nie pojawiają 60. Bank gildii – kiedy będzie? 61. Kopalnia granitu – po co jest? 62. Pomocny strach na wróble – do czego służy? Mam bezrobotnych ludzi, co z nimi zrobić? Osadnicy, inaczej mieszkańcy są potrzebni do budowy nowych budynków (każdy z nich wymaga pewnej ilości mieszkańców) jak i potrzebni są do budowania armii. Przykładowo do wyszkolenia podstawowej jednostki w ilości 1 wojaka potrzebujemy jednego osadnika. Gdzie szkolić jednostki? Podobnie jak w wielu innych grach strategicznych w Settlers Online wojsko szkolimy w Koszarach. Jeśli nie posiadacie tego budynku to znajdziecie go w menu budowy w zakładce budynki średnie. Gdzie wyprodukować miecze, łuki i inne? -Miecze z brązu – Miecznik(brązu) dostępny : budynki średnie 4 linijka 1 od lewej -Łuki – Łuczarz dostępny : budynki średnie 5 linijka 2 od lewej -Miecze z żelaza – Miecznik(żelazo) dostępny : budynki zaawansowane Jak wyprodukować Półmisek rybny? Aby wyprodukować półmisek rybny wejdźcie do Magazynu Prowiantu w zakładce premie. Od którego lvl mogę handlować? Opcje handlowe w The Settlers Online odblokowują się od 12 poziomu, ale musimy posiadać w mieście kantor handlowy. Co to oznacza „osiągnięto maksymalną liczbę budynków”? Skończyły Ci się pozwolenia na budowę, więc w tej sytuacji musisz podbić nowy sektor, a każdy z nich dodaje Nam po 10 pozwoleń. Pozwolenia można zakupić również za kryształy, ale czasami mamy niepotrzebny budynek, który warto wyburzyć, aby zbudować coś pożyteczniejszego. Czy burząc odzyskam pozwolenie na budowę? Tak, burząc budynek odzyskujemy jedno pozwolenie na budowę. Skąd zabrać klejnoty? Więcej klejnotów możecie zdobywać za prawdziwą gotówkę. Na ekranie gry, w górnym rogu szukajcie symbolu klejnotu. Wyczerpały mi się złoża co dalej? To sytuacja, która będzie się dość często powtarzać. Po wykorzystaniu złoża wysyłamy Geologa do poszukiwania nowych złóż. Czy po wyczerpaniu złóż musimy burzyć kopalnie? Nie Jak przyśpieszyć przyrost osadników? Co piętnaście minut przybywa w osadzie nowy mieszkaniec, ale proces można przyśpieszyć za pomocą kanapki z serem i lubczyku (niestety tylko za klejnoty). Drugą opcją jest szkółka wiejska, ale osobiście polecam produkować chleb i w magazynie zamieniać go na nowych mieszkańców. Jak zdobyć kolejne poziomy/levele? Pokonując obozy bandytów i wykonując przygody. Czy jest możliwość przeniesienia konta na inny świat? Nie ma takiej możliwości. Jak można zdobyć narzędzia? Są one produkowane w Warsztacie Ślusarza. Co dają drogi? Nic, to tylko ozdoba osady. Co daje bycie w Gildii? Możliwość wykonywania zadań gildyjnych i komunikacji za pomocą czatu. Czy można przenieść budynek w inne miejsce? Każdy budynek można przenieść, ale są wyjątki (studnie, magazyny i domy władyki). Jak przydzielić wojsko do generała? Znajdź garnizon generała, ustal suwakami ilość jednostek i zatwierdź. Co daje manufaktura? Manufaktura produkuje nam węgiel z niczego i nie pobiera surowców. Gdzie są obozy bandytów? Wypuszczając Odkrywcę zdobywamy informacje o nowych terenach. Jeśli Odkrywca znajdzie nowe ziemie to pojawią się tam wszystkie obozy. Bez niego wszystkie ukryte są za mgłą, więc ich nie widzimy. Dlaczego nie mogę budować na nowym terenie? Jeśli nie posiadamy magazynu na nowym terenie to budowa nie może ruszyć. Możliwy kontratak bandytów? Jak to możliwe, że bandyci mogą kontratakować gdy wojsko przekracza ich kilkakrotnie i zabija w 1 turze? Atak następuje w tym samym czasie Co oznacza czerwony wykrzyknik nad budynkiem? Może oznaczać to dwie rzeczy, albo brakuje jakiegoś surowca, albo (gdy już budynek istnieje) nie ma surowca do wytworzenia danego produktu. Czy jedno złoże może być obsługiwane przez jednego kamieniarza? Budujemy tyle ile chcemy i im więcej kamieniarzy tym szybsze wydobycie. Co należy zrobić jak skończą się ryby? Idziemy do Magazynu Prowiantu i tam produkujemy Karmę dla ryb. Jak zdobyć bale egzotyczne skoro nie ma drwala ani chaty leśnika? Wysyłają zwiadowcę na poszukiwanie skarbów, albo podczas przygód. Czasami dostaniemy bale za codzienne logowania, znajdziemy je również na handlu. Czy drewno od drwali od razu przekazywane jest do tartaku? Najpierw trafia ono do magazynu odpowiedniego surowcowi, a dopiero później o ile jest potrzebne do obróbki trafia do odpowiedniego budynku. Wysłałem armie na inny obóz niż zaatakowała. Dlaczego? Atakuje on to obozowisko, które jest najbliżej, radzę poszukać informacji o dostępnych blokach. Jeśli przerwałem wymarsz generała (odwrót) nie będzie żadnej dezercji, straty w oddziałach? Armia powróci do osady w takim składzie w jakim z niego wyszła. Ile pól pszenicy może obsługiwać gospodarstwo? Najlepsza proporcja to 1 pole na 3 gospodarstwa Czemu nie da się budować na ziemi gdzie były drzewa? Nie. Pozostają pieńki, gdzie Leśnik może zasadzić nowe drzewa. Co się dzieje z generałem po przegranej walce? Nic, wraca do osady i ma wakacje na 4 godziny. Pakietem medycznym można go regenerować szybciej, niemalże natychmiast, a jeśli mamy szybkiego generała to on tylko leniuchuje 2h. Gdzie mogę wystawić swoją ofertę handlową? Handel odblokowuje się na 12 poziomie. Dodatkowe potrzebujemy kantoru handlowego. Klikamy wtedy na ikonę wagi i tam dajemy wszelkie ogłoszenia. Co to są bufy? Dodają Nam premię do produkcji i głównie tworzone są w Magazynie Prowiantu: półmiski rybne, kanapki i kosze. Od czego zależy czas produkcji? Od czasu produkcji, dojścia do złoża i powrotu do magazynu. Jaki jest maksymalny poziom/level? Maksymalny poziom w grze to 50. Dlaczego nie mam drzew? Prawdopodobnie w Twojej osadzie brakuje Leśników Czy produkcja zostaje wstrzymana podczas ulepszeń? Jeśli podnoszę poziom przykładowo Koszar, to czy jednostki tworzone w nich aktualnie dalej będą rekrutowane? Nie, zarówno w Koszarach jak i w innych budynkach podczas ulepszeń na kolejne poziomy produkcja zostaje wstrzymana. Czy ile minut gry dostajemy 1 punkt? W The Settlers Online co każdej 10 minut otrzymujemy 1 punkt. Jak najszybciej zdobywać Monety? Najszybciej ląduje ono na Naszych kontach poprzez handel. Możemy bić monety sami, ale koszta są bardzo duże i tylko już zaawansowani gracze mogą sobie na to pozwolić bo trzeba będzie tam ładować również bonusy. Dodatkowo, Monety w sporej ilości zdobędziemy z zadań, z wykonywania przygód i ze złotej wieży. Iloma jednostkami może dowodzić generał? Jak wiecie w The Settlers Online mamy kilka typów Generałów. Pierwszy to zwykły, który może zabrać 200 jednostek, a kolejnym jest Weteran, ale on będzie Nas kosztował pewną ilość klejnotów, jednak zabrać ze sobą może 250 jednostek. Ile kosztuje założenie gildii? 5000 desek liściastych + 5000 marmuru+3000 monet, ale zamiast monet możemy zapłacić 1250 klejnotów Co jest potrzebne aby produkować chleb? Na początek potrzebujemy wody, którą zdobędziemy w studniach i młynach wodnych. Następnie przyda Nam się młyn, gdzie produkowana będzie mąka. Później pozostaje kwestia budowy piekarni, w której jak się domyślacie powstanie chleb. Czym się różni arktyczna kopalnia od zwykłej? Przede wszystkim różnią się od siebie wyglądem. Dodatkowo Arktyczna Kopalnia Żelaza ma od razu piąty poziom. Nie zużywa ona w ogóle żadnych patentów, ale może się wyczerpać. Jak zaatakować bandytów? Musisz najpierw wybrać Garnizon, a później zaznaczyć obóz jaki chcesz zaatakować. Co daje odkrywca? Odkrywca w The Settlers Online odkrywa dla Nas nowe ziemie i można go wysyłać na poszukiwanie skarbów. Jakie ulepszenia są dostępne oprócz geologa i poszukiwacza? Na chwilę obecną dostępne są jedynie ulepszenia dla Geologa i Poszukiwacza, ale w niedługim czasie można się spodziewać również ulepszeń Generałów i Gospodarki. Co daje Chata Pirata? Chata Pirata dodaje Nam bonus +50 osadników i można ją zdobyć jedynie podczas eventów. Biały Zamek, jak go zdobyć? Biały Zamek w The Settlers Online możemy zdobyć podczas wykonywania przygód. Zwróć szczególną uwagę na przygodę „Okradać bogatych”. Co daje Biały Zamek? Budynek ten (Biały Zamek) podnosi w mieście maksymalny limit posiadanej populacji o 50 nowych osadników. Co lepsze nie musimy mieć dodatkowych pozwoleń budowlanych i miejsce jakie zajmuje jest nieznaczne. Czy żelazo lepiej kupować czy wydobywać? Kopalnie żelaza nie są drogą inwestycją, a na rynku ceny potrafią skakać od minimalnej do horrendalnie wysokich, więc warto mieć swoje źródło. Gdzie znaleźć przedmioty kolekcjonerskie? Będą one rozrzucone co jakiś czas na całej mapie. (tylko na odkrytych częściach, jeśli masz jeszcze jakieś zasłonięte) Ewentualnie można je zdobyć poprzez handel. Jak szybko nabić lvl? Wystarczy wykonywać misje i ruszać do walki, robić przygody itp. Niektóre rzeczy boostujesz za pomocą bonusów i przyda się pewna ilość rubinów, aby przyśpieszać kolejne czynności Sukcesor w gildii Sukcesor gildii wybierany jest przez lidera i w trakcie jego nieobecności może zastąpić go w obowiązkach. Ilu weteranów można posiadać? Maksymalnie możemy posiadać 4 weteranów, dwóch za pisanki i dwóch za kleje. Monety Gildi Zobacz zdjęcie poniżej: Nie mogę wykonać zadania „Patenty budowlane” Patenty otrzymujesz po zabiciu obozu przywódcy bandytów w mailu, trzeba wejsć w pocztę, odebrać przesyłkę, i wtedy znajdą się one w menu gwiazdy. Ruda miedzi – jak przyśpieszyć produkcję? Po pierwsze, możesz skrócić wydobycie budując bliżej magazyn, a po drugie możesz upgrade’ować geologa, żeby znajdował szybciej eksploatowane złoża, albo podnosić kopalnie na wyższe poziomy. Kociołki z brązu się nie pojawiają Po ostatniej konserwacji zauważyłem, że przestały pokazywać się na wyspach kociołki z brązu. Zmieniło się coś w tym temacie? Nie, to sprawa losowa czy będę one na wyspie czy nie. Możliwy jest niefart, przy którym nawet jeden kociołek się nie pojawia. Spróbuj zrobić relog. Bank gildii – kiedy będzie? Nie wiadomo, na serwerach testowych niektórzy już korzystali z jego usług, ale wydawcy The Settlers Online podobno coś aktualnie testują i tak naprawdę sami nie wiedzą do końca czy pojawi się taki bank na serwerach czy też nie, tym bardziej nikt nie potrafi określić kiedy to nastąpi. Kopalnia granitu – po co jest? Kopalnia granitu w The Settlers Online służy do wymiany kleju na granit. Za 1950 sztuk kleju dostaniemy 1000 sztuk granitu. Osobiście sam nie rozumiem sensu istnienia tego budynku skoro i kupca za 1990 kleju dostaniemy również 1000 granitu. Mimo 40 sztuk różnicy polegając na kupcu nie musimy bawić się w budowanie nowych budynków. Pomocny strach na wróble – do czego służy? Strach na wróble w The Settlers Online potraja premię w gospodarstwie na 16h. Na dziś to już tyle jeśli chodzi o pierwszą część poradnika zawierającego odpowiedzi do gry strategicznej The Settlers Online. Po więcej informacji i więcej podobnych pytań zapraszamy do kolejnych części. Gry podobne

the settlers online jednostki wojskowe